รีวิวเสื้อ

การต่อสู้ตามเวลาจริงทำให้ฉันจัดการกับศัตรูโดยดูช่องเปิดที่ไม่เหมาะสมในขณะที่คอยดูความแข็งแกร่งของฉันอย่างระมัดระวัง ทุกวงสวิง หลบ หรือบล็อก ต่างแย่งชิงบาร์ ความอดทนต่ำไม่เคยขัดขวางไม่ให้ฉันโจมตี แต่ฉันได้รับความเสียหายมากขึ้นเมื่อแถบหมด เพลงที่ผ่อนคลายอย่างชัดเจนนำเสนอความแตกต่างที่น่าสนใจให้กับการต่อสู้ที่ดุเดือด และกลิ่นอาย ‘Chill Beats To Fight To’ ขจัดความเจ็บปวดจากการถูกโค่นล้มอย่างรุนแรง เช่นเดียวกับสุนทรียภาพทางภาพที่เรียบง่ายแต่สวยงามของโลก การตายหมายถึงการทิ้งส่วนหนึ่งของสกุลเงินที่หามาอย่างยากลำบากที่ฉันได้รับจากชัยชนะของฉัน สิ่งที่ดีเกี่ยวกับ Tunic คือคุณจะไม่สูญเสียทุกสิ่งทุกอย่าง ดังนั้น คุณสามารถวิ่งกลับไปยังจุดที่คุณเสียชีวิตได้โดยตรงเพื่อรับเนื้อหาในกระเป๋าเงินของคุณ หรือคุณสามารถใช้สิ่งที่เหลืออยู่กับสิ่งของเพื่อให้คุณได้เปรียบ

สำหรับผู้ที่ปิดการเล่นเกมประเภทนี้ Tunic เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกประเภทได้เพลิดเพลินกับระบบการต่อสู้ เนื่องจากตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงนั้นรวมถึงโหมดที่ไม่มีวันล้มเหลวและความสามารถในการปิดข้อจำกัดด้านความแข็งแกร่ง การต่อสู้ที่เหมือน Souls นั้นรุนแรง แต่ความท้าทายนั้นให้ความรู้สึกที่น่าพอใจมากกว่าการลงโทษ – แม้ว่าผู้บังคับบัญชาสองสามคนในภายหลังจะทำให้ฉันมีปัญหาอย่างแน่นอน บอสแต่ละคนมีความรู้สึกของตัวเอง โดยมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันให้ศึกษา แต่ส่วนใหญ่เล่นในลักษณะเดียวกัน ผู้ท้าชิงที่สง่างามพยายามอย่างเต็มที่เพื่อนำคุณเข้าสู่สนามรบที่ปิดสนิท นั่นหมายถึงการไม่หนีจากความขัดแย้ง

การต่อสู้ของ Tunic นั้นยอดเยี่ยม แต่การค้นพบและการสำรวจอาจเป็นองค์ประกอบที่น่าประทับใจที่สุด การผจญภัยของคุณเป็นเส้นตรง แต่เส้นทางนับไม่ถ้วนประกอบด้วยกิ่งก้านที่แยกออกเป็นกิ่งก้านสาขามากขึ้นและยังคงมากขึ้น ไม่ว่าฉันจะไปในทิศทางใด จุดหมายปลายทางมักจะน่าจดจำ โดยมีเส้นทางบางเส้นทางที่นำฉันไปสู่เป้าหมายใหม่หรือพื้นที่ในช่วงท้ายเกมที่ยังไม่ได้ค้นพบโดยไม่คาดคิด มันทำให้โลกรู้สึกไร้ขอบเขต ซึ่งเป็นผลงานที่น่ายกย่องสำหรับเกมที่ประกอบด้วยเส้นทางที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด  

ทุกเส้นทางเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ให้ค้นพบและมีหีบสมบัติมากมายอย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าฉันจะสังเกตเห็นทางเดินที่ซ่อนอยู่อย่างไม่เด่นชัด หรือใช้สิ่งของที่ผสมผสานกันอย่างชาญฉลาดเพื่อไปยังที่ที่ฉันต้องการ โดยไม่ต้องพึ่งปริศนางานยุ่ง Tunic บังคับให้ฉันรู้สึกภาคภูมิใจในทักษะการไขปริศนาของฉันตลอดเวลา ในการแสดงผลการออกแบบที่ไม่เป็นการรบกวนอันน่าทึ่ง ความรู้สึกของการค้นพบไม่ได้หยุดลงเมื่อได้รับรางวัลไปแล้ว

บางสิ่ง เช่น ดาบหรือไอเท็มคีย์แบบเซลด้าที่เปิดโซนใหม่หรืออนุญาตให้ฉันผ่านอุปสรรคต่างๆ อย่างไรก็ตาม อื่นๆ ซึ่งฉันจะไม่สปอยล์ ล้วนเป็นปริศนา หนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันโปรดปรานจากเกมนี้เกี่ยวข้องกับวัตถุทางโลกที่แปลกประหลาดซึ่งดูเหมือนจะไม่ทำอะไรเลย ต่อมาในการเดินทางของฉัน ความคิดประหลาดผุดขึ้นมาในหัวของฉันว่ามันมีไว้เพื่ออะไร เมื่อคิดกับตัวเองว่าไม่มีทางคิดถูก ฉันได้ทดสอบทฤษฎีของตัวเองและได้รับการต้อนรับด้วยความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจ ฉันได้ยินเสียงฉลองความสำเร็จของฉันพร้อมกับทักษะของนักพัฒนาในการออกแบบ ‘อ่าฮะ!’ ที่ยอดเยี่ยม ช่วงเวลา.

ฉันไม่ได้ถูกทิ้งไว้โดยปราศจากคำแนะนำ รูปแบบการเล่นของ Tunic เชื่อมโยงกับการรวบรวมหน้าหนังสือคู่มือที่กระจัดกระจายไปทั่วโลกอย่างแยกไม่ออก แม้จะเต็มไปด้วยร่ายมนตร์ที่ไม่สามารถอ่านได้ แต่คู่มือที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับความคิดถึงก็มีข้อมูลทั้งหมดที่ฉันเคยจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Tunic – ถ้าฉันให้ความสนใจอย่างใกล้ชิด หน้าหนึ่งอาจแสดงกลไกการต่อสู้ ในขณะที่หน้าอื่นทำหน้าที่เป็นแผนที่ และอีกหน้าหนึ่งอาจให้ภาพเล่าเรื่องของเกมแบบปิดบัง เมื่อฉันเปิดดูหน้าต่างๆ มากขึ้น ฉันก็พบว่าจริงๆ แล้วมีส่วนทั้งส่วนที่เกี่ยวกับเรื่องนี้โดยเฉพาะ แต่การดึงข้อความที่เข้าใจยากส่วนใหญ่ไม่ได้บอกเรื่องราวทั้งหมด แม้จะขาดความโปร่งใส