อธิบายโดยนัก สล็อต พัฒนา Serenity Forge ว่าเป็น “เกมผจญภัย romcom” Land of Screens มีทั้งเสน่ห์และมีเหตุผลมากกว่าเกมที่มีอารมณ์อ่อนไหวในทำนองเดียวกัน ในขณะที่ตรวจสอบกระบวนการที่สำคัญของวิธีที่เราสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่หลังจากประสบกับการสูญเสีย แทนที่จะส่งผู้เล่นไปสู่เส้นทางแห่งวิปัสสนา มันเลือกที่จะเรียบง่ายกว่านี้อีกเล็กน้อยและส่งข้อความที่เกี่ยวข้องเพียงข้อความเดียว: โลกทั้งใบอยู่นอกโทรศัพท์ของคุณ หน้าจอและคุณอาจพลาดมันไป อย่างไรก็ตาม ในการใช้แนวทางนี้และมุ่งความสนใจไปที่ข้อความเดียวนี้เอง ในที่สุด Land of Screens กลับมองว่าเป็นการย่อและเทศนาเกินกว่าจะนำเสนอได้อย่างละเอียดถี่ถ้วนและทรงพลังที่สุดเท่าที่จะทำได้

สล็อต

Land of Screens เริ่มต้นขึ้นเมื่อชีวิตอย่างที่ฮอลแลนด์รู้ว่ามันต้องจบลง: หลังจากห้าปีที่อยู่ด้วยกันมายาวนาน คู่หูของเธอเพิ่งบอกเลิกความสัมพันธ์ของพวกเขา ก่อนที่เธอจะมีเวลาประมวลผลความรู้สึกและความหมายของชีวิตของเธอ ฮอลแลนด์พบว่าตัวเองเดินไปรอบ ๆ ห้องนอนโดยคิดว่าคนอื่นจะประมวลผลข่าวอย่างไร จึงเริ่มค้นหาวิธีที่ถูกต้องในการแชร์ข่าวบนโซเชียลมีเดีย . เมื่อเธอโต้เถียงกันเรื่องการเลือกคำและพยายามหาจุดกึ่งกลางระหว่างความโดดเดี่ยวกับความเสียใจ เธอรู้ว่าเธอถูกแท็กในการประกาศเลิกราของแฟนเก่า ซึ่งตามธรรมชาติแล้วจะนำไปสู่กระแสความคิดเห็นและความรู้สึกแย่ๆ ที่เธอไม่ควรมองข้าม หมดหวังสำหรับบางประเภท ฮอลแลนด์พยายามเอาสมองไปหาคนที่เธอเอื้อมถึงได้ อย่างไรก็ตาม ไม่นานนักสำหรับเธอที่จะตระหนักว่า – ต้องขอบคุณความสัมพันธ์ที่สะดวกสบาย ตารางงานยุ่งของเธอ และการปรากฎตัวของโซเชียลมีเดีย เธอล้มเหลวในการหล่อเลี้ยงความสัมพันธ์ของเธอในทางที่มีความหมายและรู้สึกว่า บิตแยก ในที่สุด ฮอลแลนด์ก็ตัดสินใจจ่ายโคดี้เพื่อนรักในวัยเด็กที่คอยช่วยเหลือเธอมาตลอด เพื่อไปเยี่ยมเยียนโดยเลี่ยงเส้นทางลัดไปยังวันหยุดสุดสัปดาห์ที่วุ่นวายของเธอซึ่งเต็มไปด้วยการประชุมเรื่องงานและการพบปะครอบครัว เธอรีบจัดของและมุ่งหน้าไปที่บ้านของโคดี้ โดยรู้ตัวว่าสายไปเล็กน้อยที่เธอลืมที่ชาร์จและโทรศัพท์ของเธอก็เกือบตาย

แม้ว่าฮอลแลนด์จะหาวิธีเพียงเล็กน้อยที่จะชาร์จโทรศัพท์ของเธอให้เพียงพอเพื่อไปยังสถานที่ที่เธอต้องไป (และได้รับการเตือนถึงการเลิกราของเธอ) สิ่งที่ตามมาก็คือสถานการณ์ต่างๆ ที่เธอได้รับมอบหมายให้นำผู้คนออกจากโทรศัพท์เพื่ออุปถัมภ์ เชื่อมโยงและทำให้ผู้คนมีความสุขมากขึ้น เหตุการณ์เหล่านี้มีรูปร่างของส่วนการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกสั้นๆ ซึ่งคุณจะต้องเดินไปรอบๆ สภาพแวดล้อมที่กำหนดและหาวิธีที่จะทำให้ผู้คนหมดความสนใจในแท็บเล็ต โทรศัพท์ และ Nintendo Switch เลียนแบบ แต่ละระดับของเกมต้องใช้การไขปริศนาเล็กน้อยในขณะที่คุณพูดคุยกับผู้คนและโต้ตอบกับวัตถุต่าง ๆ เพื่อค้นหาว่าอะไรจะเกลี้ยกล่อมพวกเขาให้ห่างจากแสงสีน้ำเงิน อย่างไรก็ตาม ปริศนาเหล่านี้ ร่วมกับ Land of Screens ส่วนใหญ่ มีข้อเสียเปรียบสำคัญประการหนึ่ง คือ พวกมันตรงไปตรงมาเกินไป

ปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ของ Land of Screens ไม่จำเป็นต้องใช้ความฉลาดหรือการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเพื่อไขปริศนา ฮอลแลนด์ต้องพูดคุยกับผู้คนเท่านั้นจนกว่าพวกเขาจะไม่มีอะไรจะพูดและสิ่งต่างๆ จะทำงานออกมาเองไม่มากก็น้อย แม้ว่าความเรียบง่ายบางอย่างจะดี แต่ในที่สุดงานเหล่านี้ก็จบลงด้วยความรู้สึกเหมือนเป็นภารกิจดึงข้อมูลขนาดเล็กเมื่อคุณคลิกไปมาระหว่างตัวละคร โชคร้ายที่ยิ่งกว่านั้นก็คือการเล่าเรื่องของเกมยังประสบปัญหาเล็กน้อยจากปัญหาการทำให้เข้าใจง่ายเกินไปซึ่งทำให้ทุกอย่างรู้สึก ค่อนข้างตรงไปตรงมา เราทุกคนรู้ดีว่าสำหรับประโยชน์และความสะดวกทั้งหมดที่สื่อสังคมออนไลน์ อินเทอร์เน็ต และเทคโนโลยีมีให้ในภาพรวม มีข้อเสียมากมายพอๆ กัน เป็นเรื่องง่ายเกินไปที่จะพึ่งพาอุปกรณ์ดิจิทัลของคุณและการตรวจสอบความถูกต้องของผู้ที่เพิ่งรู้จักคุณ – ทั้งหมดนั้นง่ายเกินไปที่จะแลกเปลี่ยนความสุขที่แท้จริงและความสามารถของคุณในการใช้ชีวิตในช่วงเวลาแห่งความสุขและความสามารถในการโพสต์ ขณะนั้น. พื้นที่ทั้งหมดของ Land of Screens ถูกใช้เพื่อขับเคลื่อนจุดนั้นกลับบ้าน แต่น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่ได้ดำเนินไปในทางที่ละเอียดอ่อนหรือสร้างสรรค์ ในบางครั้ง มันรู้สึกเหมือนกับว่าเกมกำลังบรรยายตัวละคร (และคุณ) มากกว่าที่จะไตร่ตรองถึงปัญหาในลักษณะที่เห็นอกเห็นใจและลึกซึ้ง